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Szenenüberschrift im Drehbuch schreiben

Die Szenenüberschrift ist die erste Zeile jeder Szene und die meistgelesene Zeile eines Drehbuchs. Sie sagt dem Leser, der Regie und dem ganzen Team, wo sie sich befinden und wann. Dieser Leitfaden zeigt dir, wie du sie richtig schreibst, welche Varianten du brauchst und welche Fehler Leser in Sekunden erkennen. Er beschreibt den internationalen (US-amerikanischen) Drehbuchstandard, den die meisten Film- und Fernsehproduktionen und auch Kashna Script verwenden; in manchen Ländern gibt es zusätzlich eigene lokale Konventionen.

Aktualisiert im September 2026 · 7 Min. Lesezeit

1. Was eine Szenenüberschrift ist

Eine Szenenüberschrift, auch Slugline genannt, eröffnet jede Szene. Sie steht in Großbuchstaben am linken Rand und beantwortet drei Fragen in fester Reihenfolge:

INT.Innen oder außen?
COFFEE SHOPWo?
NIGHTWann?
ZusammenINT. COFFEE SHOP - NIGHT

Produktionsteams erstellen aus diesen Zeilen Drehpläne und Budgets – deshalb ist das Format so streng. Alle Szenen, die nachts im Café spielen, können am selben Tag gedreht werden, und die Erste Regieassistenz findet sie über die Szenenüberschriften.

2. INT., EXT. und INT./EXT.

PräfixVerwende es, wenn
INT.die Szene drinnen spielt: in einem Zimmer, einem Auto, einem Raumschiff.
EXT.die Szene draußen spielt: auf einer Straße, einem Feld, einem Dach.
INT./EXT.die Szene zwischen drinnen und draußen wechselt oder wir beides gleichzeitig sehen. Der klassische Fall ist ein Gespräch in einem fahrenden Auto, bei dem die Straße zu sehen ist. I/E. ist eine Kurzform davon.

Setze nach INT und EXT immer den Punkt. Er ist klein, aber Leser bemerken ihn. In deutschsprachigen Drehbüchern findet man statt INT. und EXT. auch INNEN und AUSSEN, oft kombiniert mit TAG und NACHT.

3. Der Schauplatz

Benenne den Ort so einfach und so einheitlich wie möglich. Heißt ein Schauplatz auf Seite 3 MARIA'S APARTMENT, muss er auf Seite 80 immer noch MARIA'S APARTMENT heißen. Die Produktion gruppiert Szenen anhand des genauen Wortlauts. MARIA'S FLAT sähe aus wie ein zweites Set.

Spielt eine Szene in einem Teil eines größeren Ortes, gehst du vom Allgemeinen zum Konkreten, getrennt durch einen Bindestrich:

Vom Allgemeinen zum KonkretenINT. MARIA'S APARTMENT - KITCHEN - NIGHT EXT. CENTRAL STATION - PLATFORM 4 - DAY

4. Die Tageszeit

Der letzte Teil sagt, wann die Szene spielt. Meistens brauchst du nur zwei Wörter: DAY und NIGHT. Sie sagen dem Team, ob für Tageslicht oder Dunkelheit ausgeleuchtet werden muss – mehr braucht die Produktion in der Regel nicht.

ZeitBedeutung
DAY / NIGHTDie Standardwahl. Verwende sie, solange die Geschichte nicht mehr verlangt.
MORNING, EVENING, DAWN, DUSKNur, wenn das besondere Licht für die Szene wichtig ist – zum Beispiel bei einer Flucht im Morgengrauen.
CONTINUOUSDie Handlung geht ohne Zeitsprung direkt aus der vorherigen Szene weiter, etwa wenn eine Figur vom Flur in die Küche rennt.
LATER / MOMENTS LATERWir bleiben am selben Ort, aber es ist Zeit vergangen.

Vermeide Uhrzeiten wie 3:47 PM in der Überschrift. Wenn die genaue Zeit wichtig ist, zeig sie in der Szenenbeschreibung: eine Uhr an der Wand, ein Handydisplay.

Reflex

In Kashna Script formatierst du Szenenüberschriften nicht. Du tippst einfach. Schreib int coffee shop night in Kleinbuchstaben, und daraus wird noch beim Schreiben INT. COFFEE SHOP - NIGHT – mit Großbuchstaben, Punkt und Bindestrich. Trag dich für den frühen Zugang ein.

5. Unterorte und kurze Überschriften

Wenn Figuren ohne Zeitsprung zwischen den Räumen desselben Ortes wechseln, brauchst du nicht jedes Mal eine vollständige Überschrift. Viele Autorinnen und Autoren verwenden dann eine kurze Überschrift, nur mit dem neuen Bereich in Großbuchstaben:

INT. MARIA'S APARTMENT - LIVING ROOM - NIGHT Maria hears a noise. She walks into the hall. HALLWAY The front door is open.

Kurze Überschriften halten eine schnelle Sequenz lesbar. Springt die Zeit oder wechselt die Geschichte an einen neuen Ort, kehrst du zur vollständigen Szenenüberschrift zurück.

6. Besondere Überschriften

Manche Szenen brauchen eine Kennzeichnung, die dem Leser sagt, um welche Art von Szene es sich handelt. Das sind die häufigsten:

ÜberschriftSo wird sie verwendet
FLASHBACKWird an die Überschrift angehängt, z. B. INT. SCHOOL GYM - DAY (FLASHBACK). Beende die Sequenz mit END FLASHBACK oder kehre einfach zu einer Überschrift in der Gegenwart zurück.
DREAM SEQUENCEFunktioniert genauso wie ein Flashback.
MONTAGEEine Folge kurzer Momente, die das Vergehen von Zeit zeigen. Beginne mit MONTAGE oder BEGIN MONTAGE, liste die Momente auf und schließe mit END MONTAGE.
INTERCUTZwei Schauplätze im Wechsel, typischerweise bei einem Telefonat. Führe beide Orte einmal ein, schreib dann INTERCUT - MARIA / DETECTIVE und setze den Dialog ohne neue Überschriften fort.
ESTABLISHINGEine kurze Außenaufnahme, die den Ort etabliert, z. B. EXT. HOSPITAL - NIGHT - ESTABLISHING.

7. Wann du eine neue Szenenüberschrift schreibst

Schreib jedes Mal eine neue Szenenüberschrift, wenn sich der Ort ändert oder die Zeit springt. Das ist die Regel. Schneidest du von der Küche bei Nacht zur selben Küche am nächsten Morgen, ist das eine neue Szene, obwohl der Raum derselbe ist.

Ein nützlicher Test: Müsste das Team die Kamera in ein anderes Set bringen oder das Licht umbauen, brauchst du eine neue Überschrift.

8. Häufige Fehler

9. Häufig gestellte Fragen

Was ist eine Slugline im Drehbuch?

Slugline ist ein anderer Name für die Szenenüberschrift: die großgeschriebene Zeile, die jede Szene eröffnet, zum Beispiel INT. KITCHEN - NIGHT.

Braucht jede Szenenüberschrift eine Tageszeit?

Ja. Jede vollständige Szenenüberschrift endet mit einer Tageszeit, meist DAY oder NIGHT. Kurze Überschriften für Räume innerhalb derselben durchgehenden Szene können sie weglassen.

Sollten Szenenüberschriften fett geschrieben werden?

Schlichte Großbuchstaben sind der Standard. Fette Überschriften sind eine persönliche Vorliebe mancher Autoren; sie sind nicht falsch, werden aber nicht erwartet.

Was bedeutet CONTINUOUS in der Szenenüberschrift?

CONTINUOUS bedeutet, dass die Szene ohne Zeitsprung an die vorherige anschließt, etwa wenn eine Figur direkt von einem Raum in den nächsten geht.

Fade out.

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