씬 헤딩(슬러그라인) 쓰는 법
씬 헤딩은 모든 장면의 첫 줄이자, 시나리오에서 가장 많이 읽히는 줄입니다. 리더, 감독, 그리고 스태프 전원에게 지금 어디에 있고 언제인지 알려 줍니다. 이 가이드는 씬 헤딩을 올바르게 쓰는 법, 필요한 모든 변형, 그리고 리더가 몇 초 만에 알아채는 실수를 보여 줍니다. 여기서 다루는 것은 대부분의 영화·TV 제작과 Kashna Script가 사용하는 국제(미국식) 시나리오 표준이며, 한국의 S# 장면 번호처럼 나라마다 고유한 관례도 있습니다.
2026년 9월 업데이트 · 7분 분량
1. 씬 헤딩이란
씬 헤딩은 슬러그라인이라고도 하며, 모든 장면을 여는 줄입니다. 왼쪽 여백에 대문자로 쓰고, 정해진 순서대로 세 가지 질문에 답합니다.
제작팀은 이 줄을 바탕으로 촬영 일정과 예산을 짭니다. 형식이 그토록 엄격한 이유입니다. 밤의 커피숍을 배경으로 한 장면은 모두 같은 날 촬영할 수 있고, 조감독은 씬 헤딩을 보고 그 장면들을 찾아냅니다.
2. INT., EXT., INT./EXT.
| 접두어 | 쓰는 경우 |
|---|---|
| INT. | 장면이 실내에서 벌어질 때: 방, 자동차 안, 우주선. |
| EXT. | 장면이 실외에서 벌어질 때: 거리, 들판, 옥상. |
| INT./EXT. | 장면이 실내와 실외를 오가거나, 두 공간이 동시에 보일 때. 도로가 보이는 달리는 차 안에서의 대화가 대표적인 예입니다. I/E.는 같은 뜻의 줄임 표기입니다. |
INT와 EXT 뒤에는 항상 마침표를 찍으세요. 작은 점이지만 리더는 알아챕니다. 참고로 한국 시나리오에서는 흔히 S# 번호 뒤에 장소와 시간을 적고, 실내·실외 구분이 필요할 때는 ‘실내/실외’라고 쓰기도 합니다.
3. 장소
장소 이름은 최대한 단순하고 일관되게 쓰세요. 3페이지에서 MARIA'S APARTMENT라고 했다면 80페이지에서도 MARIA'S APARTMENT여야 합니다. 제작팀은 이 문자열 그대로 장면을 묶습니다. MARIA'S FLAT이라고 쓰면 별도의 세트처럼 보입니다.
큰 장소의 일부에서 장면이 벌어진다면, 넓은 곳에서 좁은 곳 순으로 대시로 구분해 씁니다.
4. 시간대
마지막 부분은 장면이 언제 벌어지는지 알려 줍니다. 대부분은 DAY와 NIGHT 두 단어면 충분합니다. 스태프에게 햇빛 조명을 할지 어둠 조명을 할지 알려 주는데, 제작에 실제로 필요한 정보는 그것뿐입니다.
| 시간 | 의미 |
|---|---|
| DAY / NIGHT | 기본 선택지입니다. 이야기에 더 필요한 것이 없다면 이것을 쓰세요. |
| MORNING, EVENING, DAWN, DUSK | 특정한 빛이 장면에 중요할 때만 씁니다. 예를 들어 해 뜰 무렵의 탈출. |
| CONTINUOUS | 시간의 건너뜀 없이 앞 장면에서 곧바로 이어집니다. 인물이 복도에서 부엌으로 뛰어 들어가는 경우처럼요. |
| LATER / MOMENTS LATER | 같은 장소에 머물지만 시간이 흘렀습니다. |
헤딩에 3:47 PM 같은 시각은 쓰지 마세요. 정확한 시각이 중요하다면 지문으로 보여 주세요. 벽에 걸린 시계나 휴대폰 화면처럼요.
Kashna Script에서는 씬 헤딩 서식을 맞출 필요가 없습니다. 그냥 입력하면 됩니다. 소문자로 int coffee shop night라고 쓰면 입력하는 대로 INT. COFFEE SHOP - NIGHT로 바뀝니다. 대문자, 마침표, 대시까지 모두요. 사전 이용 명단에 등록하세요.
5. 세부 장소와 짧은 헤딩
인물이 시간의 건너뜀 없이 같은 장소의 방과 방 사이를 오갈 때는 매번 전체 헤딩을 쓸 필요가 없습니다. 많은 작가가 새 공간 이름만 대문자로 적는 짧은 헤딩을 씁니다.
짧은 헤딩은 빠르게 전개되는 시퀀스를 읽기 쉽게 해 줍니다. 시간이 건너뛰거나 이야기가 새 장소로 옮겨 가면 다시 전체 씬 헤딩을 쓰세요.
6. 특수 헤딩
어떤 장면은 그것이 어떤 종류의 장면인지 알려 주는 표시가 필요합니다. 가장 흔한 것들은 다음과 같습니다.
| 헤딩 | 쓰는 법 |
|---|---|
| FLASHBACK | 헤딩에 덧붙입니다. 예: INT. SCHOOL GYM - DAY (FLASHBACK). 시퀀스는 END FLASHBACK으로 끝내거나, 그냥 현재 시점의 헤딩으로 돌아가면 됩니다. |
| DREAM SEQUENCE | 플래시백과 같은 방식으로 씁니다. |
| MONTAGE | 시간의 흐름을 보여 주는 짧은 순간들의 연속입니다. MONTAGE 또는 BEGIN MONTAGE로 열고, 순간들을 나열한 뒤 END MONTAGE로 닫습니다. |
| INTERCUT | 두 장소를 번갈아 보여 줍니다. 보통 전화 통화 장면입니다. 두 장소를 한 번씩 먼저 보여 준 다음 INTERCUT - MARIA / DETECTIVE라고 쓰고, 새 헤딩 없이 대사를 이어 갑니다. |
| ESTABLISHING | 장소를 소개하는 짧은 실외 숏입니다. 예: EXT. HOSPITAL - NIGHT - ESTABLISHING. |
7. 새 씬 헤딩은 언제 쓰나
장소가 바뀌거나 시간이 건너뛸 때마다 새 씬 헤딩을 씁니다. 규칙은 그것뿐입니다. 밤의 부엌에서 다음 날 아침의 같은 부엌으로 넘어간다면, 방은 같아도 새 장면입니다.
유용한 확인법: 스태프가 카메라를 다른 세트로 옮기거나 조명을 바꿔야 한다면 새 헤딩이 필요합니다.
8. 자주 하는 실수
- 헤딩 안에서 묘사하기.
INT. A DARK, DUSTY OLD ATTIC은 헤딩 안에 지문을 넣은 것입니다.INT. ATTIC - NIGHT라고 쓰고, 먼지는 지문에서 묘사하세요. - 시간대 누락. 모든 전체 헤딩에는 시간대가 있어야 합니다.
- 같은 장소의 이름이 시나리오 곳곳에서 제각각인 경우.
- 스펙 스크립트의 씬 번호. 씬 번호는 제작이 시작된 뒤 촬영 대본에 붙입니다.
- 굵게 또는 밑줄 친 헤딩을 공모나 제출용 시나리오에 쓰는 것. 굵게 쓰는 작가도 있지만, 꾸밈 없는 대문자가 안전한 표준입니다.
9. 자주 묻는 질문
시나리오에서 슬러그라인이란 무엇인가요?
슬러그라인은 씬 헤딩의 다른 이름입니다. INT. KITCHEN - NIGHT처럼 각 장면을 여는 대문자 줄을 말합니다.
씬 헤딩에 시간대를 꼭 써야 하나요?
네. 모든 전체 씬 헤딩은 시간대로 끝나며, 보통 DAY 또는 NIGHT입니다. 같은 연속 장면 안에서 방만 바뀌는 짧은 헤딩은 생략할 수 있습니다.
씬 헤딩은 굵게 써야 하나요?
꾸밈 없는 대문자가 표준입니다. 굵은 헤딩은 일부 작가의 개인적인 선택입니다. 틀린 것은 아니지만 기대되는 형식도 아닙니다.
씬 헤딩의 CONTINUOUS는 무슨 뜻인가요?
CONTINUOUS는 장면이 시간의 건너뜀 없이 앞 장면에 바로 이어진다는 뜻입니다. 인물이 한 방에서 다른 방으로 곧장 걸어 들어가는 경우처럼요.
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