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시나리오 3막 구조

3막 구조는 시나리오의 틀을 잡는 가장 흔한 방법입니다. 문제를 세우는 시작, 그 문제가 더 어려워지는 중간, 그리고 문제가 매듭지어지는 끝으로 이루어집니다. 이 가이드는 각 막, 핵심 전환점과 그것이 110페이지 시나리오에서 대략 어디쯤 오는지, 이 개념이 TV와 단편 영화에서 어떻게 적용되는지, 그리고 신인 작가들이 걸려 넘어지는 오해를 설명합니다. 마지막에는 처음부터 끝까지 적용한 예시가 있습니다.

2026년 9월 업데이트 · 8분 분량

1. 3막 구조란

가장 단순하게 말하면 이야기는 설정, 대립, 해결의 세 부분으로 이루어집니다. 인물과 그의 세계를 만나고, 무언가가 그 세계를 흔들어 인물이 행동하게 만들고, 그 싸움이 성공하거나 실패하면 이야기가 끝납니다.

시나리오 작가들이 이 틀을 쓰는 이유는 관객이 이야기를 따라가는 방식과 맞아떨어지기 때문입니다. 이 틀이 있으면 시나리오가 앞으로 나아가고 있는지 점검할 수 있습니다. 각 막이 끝날 때 무언가가 바뀌나요? 압박이 계속 쌓이나요?

법칙이 아니라 지도라고 생각하세요. 더 세분화된 모델로 계획하는 작가도 많고, 10~15페이지 단위의 시퀀스로 생각하는 작가도 있으며, 이 틀을 비튼 좋은 영화도 많습니다. 하지만 앞으로 만날 거의 모든 모델은 이 세 흐름의 변주이므로, 여기서 시작하는 것이 맞습니다.

2. 세 개의 막

1막: 설정

1막은 주인공, 그가 원하는 것, 그의 삶에서 잘못된 것, 그리고 그가 사는 세계를 소개합니다. 그러고 나서 그 세계를 뒤흔드는 일이 벌어집니다. 1막이 끝날 무렵, 인물은 쉽게 되돌릴 수 없는 행동 방향을 선택합니다.

2막: 대립

2막은 시나리오에서 가장 긴 부분으로, 보통 전체의 절반 정도입니다. 인물은 목표를 좇으며 장애물, 적수, 그리고 대가와 부딪칩니다. 시도할 때마다 치르는 대가가 이전보다 커져야 합니다. 중간쯤 무언가가 이야기의 방향을 틀고, 끝 무렵 인물은 가장 낮은 지점에 닿습니다.

3막: 해결

3막은 마지막 대결입니다. 인물은 배운 것을 바탕으로 행동하고, 가장 큰 장애물과 정면으로 맞서며, 이야기의 중심 질문에 답이 나옵니다. 짧은 마무리 부분이 변화 이후의 세계를 보여 줍니다.

3. 핵심 전환점

막은 특정 페이지 번호에서 끝나지 않습니다. 무언가가 이야기를 새로운 방향으로 꺾을 때 끝납니다. 시나리오 작법을 가르치는 사람들이 대부분 꼽는 순간은 다음과 같습니다.

4. 페이지상의 위치

시나리오 한 페이지는 화면 시간 약 1분이므로(시나리오 분량 가이드 참고), 작가들은 흔히 구조를 페이지 번호로 이야기합니다. 아래 표는 약 110페이지짜리 시나리오의 일반적인 기준입니다. 규칙은 아닙니다. 리더는 페이지 번호를 확인하지 않으며, 이야기가 통한다면 전환점이 5페이지쯤 이르거나 늦어도 괜찮습니다.

순간대략적인 페이지(110페이지 시나리오)
설정 시작1페이지
계기적 사건대략 10~15페이지
1막 전환점대략 25~30페이지
미드포인트55페이지 전후
최저점 / 위기대략 75~85페이지
2막 전환점대략 85~90페이지
클라이맥스대략 95~105페이지
해결마지막 몇 페이지

더 간단히 기억하는 방법도 있습니다. 1막은 시나리오의 약 4분의 1, 2막은 약 절반, 3막은 약 4분의 1입니다. 길이가 다른 시나리오라면 숫자를 비율에 맞게 조정하세요.

Reflex

구조는 이야기 전체를 한눈에 볼 수 있을 때 고치기 쉽습니다. Kashna Script의 장면 카드로 막을 펼쳐 놓고 전환점을 이리저리 옮겨 볼 수 있고, 그동안 시나리오는 타이핑하는 대로 형식이 맞춰집니다. 사전 이용 명단에 등록하세요.

5. 적용 예시

전환점들이 어떻게 이어지는지 보여 주기 위해, 창작한 이야기 하나를 세 막으로 나누어 보았습니다.

이야기: Mina는 바닷가 호텔에서 결혼식을 진행하는 웨딩플래너입니다. 꼼꼼하고 침착하며, 자기가 맡은 일에서는 한 번도 문제가 생긴 적이 없다는 데 자부심이 있습니다. 남동생 Theo와는 8년째 말을 하지 않고 지냅니다.

각 전환점이 시간이 아니라 선택이나 발견에 의해 일어난다는 점에 주목하세요. 계기적 사건은 페이지에서 이렇게 읽힐 수 있습니다.

예시INT. HARBOR HOTEL - TERRACE - NIGHT Candles. Linen. Mina checks the seating chart one last time. The GROOM turns around, glass raised. It's THEO (30s). The smile drops from his face. THEO Mina. Mina's clipboard stays perfectly still. Her hand doesn't.

그리고 피해야 할 실수가 하나 있습니다. 장편 스펙 시나리오에서는 대부분의 작가가 페이지에 막을 표시하지 않습니다. 구조는 선언하는 것이 아니라 느껴지게 해야 합니다.

피해야 할 예ACT TWO INT. HARBOR HOTEL - MINA'S OFFICE - DAY Mina paces.

6. TV 에피소드와 단편 영화

TV

TV도 같은 원리를 쓰지만 포장이 다릅니다. 광고가 있는 방송용 대본은 각 막이 광고 시간 전에 끝나야 하므로, 보통 티저나 콜드 오픈에 더해 네 개에서 여섯 개까지 더 많은 막으로 나뉩니다. 막이 끝날 때마다 시청자를 다시 불러올 전환이나 클리프행어가 필요합니다. 스트리밍 대본은 막 표시를 빼는 경우가 많지만, 대부분은 여전히 분명하게 고조되는 틀을 따릅니다.

TV 에피소드는 이야기도 하나 이상 담습니다. 한 에피소드에 A 스토리, B 스토리, 때로는 C 스토리까지 흐르며, 각각 작은 시작과 중간과 끝을 가집니다. 그리고 한 시즌 전체를 놓고 보면, 더 큰 이야기가 그 자체로 3막 구조를 따르는 경우가 많습니다.

단편 영화

5~15페이지짜리 단편 영화에는 모든 전환점을 넣을 공간이 거의 없습니다. 보통 세 흐름은 유지하되 압축합니다. 한두 페이지의 설정, 분명한 사건 하나, 그리고 빠르게 떨어지는 결말입니다. 좋은 단편 중에는 단 하나의 전환을 중심으로 만든 작품이 많습니다. 이야기에 필요 없다면 8페이지 안에 미드포인트와 최저점을 억지로 밀어 넣지 마세요.

7. 흔한 오해

시나리오를 처음부터 계획하고 있다면, 먼저 로그라인 가이드를 참고해 아이디어를 한 문장으로 시험해 보고, 그것을 중심으로 막을 세우세요. 시나리오 쓰는 법 가이드에서 전체 과정을 다룹니다.

8. 자주 묻는 질문

시나리오의 3막 구조란 무엇인가요?

이야기를 설정, 대립, 해결로 나누는 방식입니다. 1막은 인물과 문제를 소개하고, 2막은 갈등을 키우며, 3막은 그것을 해결합니다.

시나리오에서 각 막은 몇 페이지인가요?

일반적인 기준으로 1막은 시나리오의 약 4분의 1, 2막은 약 절반, 3막은 약 4분의 1입니다. 110페이지 시나리오라면 대략 25~30페이지, 55~60페이지, 20~25페이지입니다.

계기적 사건은 어디에 넣어야 하나요?

장편 시나리오에서는 관객이 인물의 일상을 본 뒤인 10~15페이지 전후에 오는 경우가 많습니다. 이것은 기준이지 규칙이 아닙니다.

시나리오에서 미드포인트란 무엇인가요?

미드포인트는 2막 한가운데서 일어나는 큰 전환으로, 거짓 승리, 거짓 패배, 폭로처럼 걸린 것을 키우고 이야기의 방향을 바꾸는 사건입니다.

TV 드라마도 3막 구조를 쓰나요?

같은 원리를 쓰지만, 광고 시간에 맞춰 쓰는 에피소드는 보통 네 개에서 여섯 개처럼 더 많은 막으로 나뉘고, 각 막은 전환으로 끝납니다.

Fade out.

Kashna Script는 쓰는 동안 시나리오를 업계 표준 서식으로 정리합니다. 장면 제목, 인물, 대사, 전환까지. 메뉴 없이 모든 도구가 키 하나로.

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