Comment écrire un appel téléphonique et des SMS dans un scénario
Appels téléphoniques, SMS, e-mails et appels vidéo sont partout dans les histoires d’aujourd’hui, et presque tous les scénaristes débutants se demandent comment les écrire sur la page. Ce guide vous présente les trois façons standard d’écrire un appel téléphonique, comment traiter les SMS et les autres écrans, et comment écrire les textes à l’écran. Chaque méthode s’accompagne d’un exemple à reprendre. Il suit la norme internationale (américaine) utilisée par la plupart des productions de cinéma et de télévision et par Kashna Script ; certains pays ont aussi leurs propres conventions.
Mis à jour en septembre 2026 · 8 min de lecture
1. Choisir la bonne méthode
Il n’existe pas une seule bonne façon d’écrire un appel téléphonique. Il existe trois méthodes standard, et la bonne dépend d’une question simple : que doit voir et entendre le public ?
| Méthode | Ce que perçoit le public | À utiliser quand |
|---|---|---|
| Un seul côté entendu | Un personnage à l’écran, une seule voix | L’interlocuteur n’a pas d’importance, ou vous voulez garder le mystère. |
| Voix au bout du fil (V.O.) | Un personnage à l’écran, les deux voix | Nous devons entendre les deux côtés tout en restant avec un seul personnage. |
| INTERCUT | Les deux personnages à l’écran, les deux voix | Les réactions des deux comptent pour la scène. |
Quel que soit votre choix, les règles habituelles de mise en page d’un scénario s’appliquent toujours. Un appel téléphonique n’est qu’un dialogue avec une subtilité technique.
2. Appels : un seul côté entendu
La méthode la plus simple. Nous restons avec un seul personnage et n’entendons que ce qu’il dit. Les silences font le travail : le lecteur imagine l’autre moitié.
Utilisez (beat) ou une courte ligne d’action pour marquer le moment où l’autre personne parle. N’en abusez pas. Si chaque réplique a besoin d’une pause, le lecteur doit trop deviner, et il vous faut peut-être l’une des deux autres méthodes.
3. Appels : la voix au bout du fil
Ici, nous restons dans un seul lieu mais entendons les deux personnes. L’interlocuteur invisible reçoit un nom de personnage accompagné d’une extension, comme n’importe quel autre dialogue.
C’est là que les pratiques varient le plus de tout ce guide. Les scénaristes utilisent différentes extensions pour la voix au bout du fil :
(V.O.)est le choix le plus courant, car la personne qui parle n’est pas dans la scène.(ON PHONE)ou(OVER PHONE)est utilisé par beaucoup de scénaristes parce que c’est immédiatement clair.(FILTERED)indique à l’équipe son que la voix doit sembler passer par un appareil.(O.S.)apparaît dans certains scénarios, mais désigne en principe un personnage physiquement proche et hors champ ; la plupart des scénaristes l’évitent donc pour les appels.
Aucune de ces extensions ne fera rejeter votre scénario. L’essentiel est que le lecteur comprenne immédiatement, et que vous utilisiez la même dans tout le scénario.
4. Appels : INTERCUT
Quand nous devons voir les deux personnages, écrivez un en-tête de scène pour chaque lieu, puis indiquez au lecteur que nous allons alterner entre les deux. Ensuite, vous écrivez la conversation comme un dialogue normal, sans nouvel en-tête.
Plusieurs variantes sont acceptées : INTERCUT - ANNA / LEO, INTERCUT PHONE CALL ou simplement INTERCUT. Certains scénaristes utilisent aussi la formule We intercut dans une ligne d’action. Comme les deux personnes sont à l’écran, la plupart des scénaristes suppriment le (V.O.) pendant l’intercut ; certains le gardent sur les répliques où l’on n’entend que la voix.
Terminez l’intercut en passant à un nouvel en-tête de scène, ou en montrant l’un des personnages qui raccroche. Pour en savoir plus sur les en-têtes, consultez le guide des en-têtes de scène.
Kashna Script met en page chaque élément d’un appel téléphonique pendant que vous tapez. En-têtes de scène, noms des personnages, extensions et didascalies se placent au bon endroit sans aucun menu, et quand deux personnes parlent en même temps, le dialogue simultané est intégré. Inscrivez-vous à l'accès anticipé.
5. SMS et messages
Un SMS est quelque chose que le public lit, pas qu’il entend : il n’a donc pas sa place dans un dialogue normal. Il existe trois façons courantes de l’écrire.
Dans la ligne d’action
La méthode la plus rapide pour un message court. Mettez le texte entre guillemets, souvent en italique ou en capitales pour qu’il ressorte :
INSERT ou ON SCREEN
Quand le message compte pour l’intrigue, donnez-lui sa propre ligne pour qu’aucun lecteur ne passe à côté. INSERT signifie que l’on voit le téléphone en gros plan ; ON SCREEN ou ON PHONE s’emploient de la même façon. Revenez avec BACK TO SCENE.
Sous forme de conversation
Pour un échange de messages, beaucoup de scénaristes utilisent le format du dialogue avec une extension comme (TEXT) ou (TEXTING), ou indiquent (ON SCREEN) dans l’action pour signaler que les mots apparaissent à l’image :
Respectez la vraie façon d’écrire du personnage : minuscules, fautes de frappe, émojis décrits en toutes lettres. Cela nous dit qui il est. Quelle que soit la méthode choisie, rendez-la claire dès la première utilisation et restez cohérent.
6. E-mails, appels vidéo et autres écrans
E-mails, lettres et documents
Ils fonctionnent comme les SMS. Utilisez INSERT pour tout ce que le public doit lire, et ne citez que les mots qui comptent. Personne n’a besoin de la signature complète.
Appels vidéo
Un appel vidéo s’écrit généralement comme un intercut si les deux lieux comptent. Si l’on ne voit l’autre personne que sur un écran, restez dans un seul lieu et décrivez l’écran dans l’action. Beaucoup de scénaristes signalent cette voix par (ON SCREEN) ou (ON LAPTOP) :
Télévision, radio et enregistrements
Un journal télévisé ou un message vocal suit la même logique : un nom de personnage comme NEWS ANCHOR (ON TV) ou MARCUS (V.O.) pour une voix enregistrée. Choisissez l’extension qui rend la source évidente.
7. Texte à l’écran : SUPER et intertitres
Le texte qui apparaît à l’image pour le public, et non à l’intérieur du monde de l’histoire, s’écrit avec SUPER (abréviation de superimpose, « surimpression »). Utilisez-le pour les lieux, les dates et les légendes :
| Terme | Usage |
|---|---|
| SUPER: | Texte en surimpression sur l’image. Le choix le plus courant. |
| TITLE CARD: | Texte seul à l’écran, généralement sur fond noir. |
| SUBTITLE: | Traduction d’un dialogue en langue étrangère. Beaucoup de scénaristes ajoutent plutôt une note comme « (in Spanish, subtitled) ». |
| CHYRON: | Un bandeau avec un nom ou une légende, comme dans un journal télévisé. Moins courant ; certains scénaristes utilisent simplement SUPER. |
Certains scénaristes utilisent aussi ON SCREEN: pour ces légendes. Cela fonctionne, mais peut se confondre avec les téléphones et ordinateurs montrés dans l’histoire ; SUPER est donc plus clair quand les deux apparaissent dans un même scénario.
8. Erreurs fréquentes
- Mélanger les méthodes pour une même chose.
(V.O.)pour un appel et(ON PHONE)pour le suivant, cela désoriente le lecteur. Choisissez une méthode par type. - Écrire les SMS comme du dialogue parlé sans le préciser. Si un personnage ne prononce pas les mots, ne les écrivez pas comme un dialogue normal.
- Un nouvel en-tête de scène pour chaque réplique d’un appel. Établissez les deux lieux une seule fois, puis
INTERCUT. - Oublier
BACK TO SCENEaprès unINSERT, si bien que le lecteur ne sait plus où l’on se trouve. - De longs appels où rien ne se passe. Deux personnes qui parlent au téléphone, c’est statique. Donnez au moins à l’une d’elles quelque chose à faire pendant qu’elle parle.
- Remplir la page d’écrans. Les longs e-mails et fils de messages ralentissent un scénario. Citez ce qui compte et passez à la suite ; consultez le guide sur la longueur d’un scénario pour comprendre pourquoi le nombre de pages compte.
9. Questions fréquentes
Comment écrire un appel téléphonique dans un scénario ?
Utilisez l’une des trois méthodes : ne montrer qu’un seul côté, donner à l’interlocuteur invisible un nom de personnage avec (V.O.) ou (ON PHONE), ou établir les deux lieux et écrire INTERCUT pour alterner entre eux.
Une voix au téléphone, c’est V.O. ou O.S. ?
La plupart des scénaristes utilisent V.O., car l’interlocuteur n’est pas dans la scène. O.S. est réservé à quelqu’un de physiquement proche mais hors champ. Certains préfèrent (ON PHONE) ou (FILTERED) ; toutes ces options conviennent si vous les utilisez de façon cohérente.
Comment écrire des SMS dans un scénario ?
Mettez les SMS courts entre guillemets dans la ligne d’action, utilisez INSERT - PHONE pour les messages que le public doit lire, ou écrivez un échange comme un dialogue avec l’extension (TEXT). Gardez une seule méthode d’un bout à l’autre.
Que signifie INTERCUT dans un scénario ?
INTERCUT indique au lecteur que le film alterne entre deux lieux, généralement pendant un appel téléphonique. Vous écrivez une seule fois les deux en-têtes de scène, puis vous poursuivez le dialogue sans nouvel en-tête.
Que signifie SUPER dans un scénario ?
SUPER, abréviation de superimpose (surimpression), désigne un texte qui apparaît à l’image pour le public, comme un nom de lieu ou une date.
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