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Como formatar um roteiro

Um roteiro é um documento técnico tanto quanto criativo. Leitores, produtores e atores esperam que todas as páginas tenham a mesma aparência, para que a história seja a única coisa em que precisem pensar. Este guia mostra a formatação padrão de roteiro, elemento por elemento, com uma página de exemplo real. Ele segue o padrão internacional (americano) usado pela maioria das produções de cinema e TV e pelo Kashna Script; alguns países também têm convenções locais.

Atualizado em setembro de 2026 · 9 min de leitura

1. A página

Toda a formatação de roteiro parte de uma ideia: uma página equivale a mais ou menos um minuto de tela. Essa regra só funciona se todo roteirista usar a mesma página, a mesma fonte e as mesmas margens. Estes são os valores padrão de um roteiro no formato americano:

ConfiguraçãoPadrão
PapelCarta americano (US Letter), 8,5 × 11 in (21,6 × 27,9 cm); o A4 é comum fora dos EUA
FonteCourier corpo 12 ou uma fonte no estilo Courier
Margem esquerda1,5 in (3,8 cm); a meia polegada extra deixa espaço para a encadernação
Margens direita, superior e inferiorCerca de 1 in (2,5 cm)
Espaçamento entre linhasSimples, com uma linha em branco entre os elementos
Numeração das páginasNo canto superior direito, a partir da página 2, seguida de ponto

Por que Courier? Na Courier, todas as letras têm exatamente a mesma largura. Assim, uma página de diálogo e uma página de ação ocupam um espaço previsível, e é isso que faz a estimativa de uma página por minuto funcionar.

2. Uma página de exemplo

Aqui está uma cena curta diagramada nas proporções reais. As etiquetas mostram qual elemento é cada linha.

Página US Letter em escala reduzida, margem esquerda de 1,5 in (3,8 cm), Courier 12 pt.

3. Cabeçalhos de cena

O cabeçalho de cena (também chamado de slugline) diz ao leitor onde e quando a cena acontece. Ele é escrito em letras maiúsculas e tem três partes:

CorretoINT. POLICE STATION - INTERROGATION ROOM - NIGHT
EviteInside the police station, late at night, in the small room

Um novo cabeçalho de cena significa uma nova cena. Sempre que a locação ou o tempo mudar, escreva um novo.

4. Ação

As linhas de ação descrevem o que vemos e ouvimos. Elas ocupam toda a largura da página, da margem esquerda à direita, e são sempre escritas no presente.

5. Nomes dos personagens

Antes de cada fala, o nome do personagem que fala aparece em maiúsculas, recuado cerca de 3,7 in (9,4 cm) da borda esquerda da página, ou seja, cerca de 2,2 in (5,6 cm) além da margem esquerda. Mantenha o mesmo nome do começo ao fim do roteiro: se ela é ANNA na página 1, não deve virar DR. HOLT na página 40.

6. Diálogo

O diálogo fica numa coluna mais estreita abaixo do nome do personagem, começando a cerca de 2,5 in (6,4 cm) da borda esquerda, com aproximadamente 3 a 3,5 in (7,6 a 8,9 cm) de largura. Essa coluna estreita é proposital: ela deixa o olho correr rápido e mantém o ritmo próximo ao da fala real.

Escreva os diálogos do jeito que as pessoas realmente falam, com interrupções, frases pela metade e silêncios, mas mantenha cada fala curta o bastante para ser dita em um ou dois fôlegos.

Reflex

O Kashna Script cuida de tudo isso enquanto você digita. Digite o nome de um personagem em minúsculas e ele vira um nome de personagem em maiúsculas, exatamente no lugar certo; a linha seguinte vira diálogo, na sua própria coluna. Sem menus, sem ficar caçando a tecla Tab. Entre na lista de acesso antecipado.

7. Rubricas

A rubrica (em inglês, “parenthetical”) é uma indicação curta dentro do bloco de diálogo, escrita em minúsculas entre parênteses, em uma linha própria abaixo do nome do personagem. Use-a apenas quando a fala seria mal interpretada sem ela:

Correto ANNA (sarcastic) Oh, great idea.

Não use rubricas para dirigir cada fala. Atores e diretores não gostam que lhes digam como dizer as coisas. Se uma indicação tiver mais do que algumas palavras, ela deve ir para uma linha de ação.

8. V.O., O.S. e CONT'D

As extensões vão entre parênteses logo depois do nome do personagem:

ExtensãoSignificado
(O.S.) Fora de cenaO personagem está na cena, mas não o vemos. Ele está gritando do cômodo ao lado.
(V.O.) Voz overA voz não está na cena: narração, o outro lado de um telefonema, os pensamentos de um personagem.
(CONT'D) ContinuaçãoO mesmo personagem continua falando depois que uma linha de ação interrompe sua fala.

Alguns roteiristas usam (O.C.), fora de câmera, em vez de (O.S.). Significa a mesma coisa. Escolha um e seja consistente.

9. Transições

As transições dizem ao leitor como uma cena passa para a seguinte. Elas são escritas em maiúsculas, terminam com dois-pontos e ficam encostadas na margem direita: CUT TO:, DISSOLVE TO:, SMASH CUT TO:, MATCH CUT TO:.

Os roteiros modernos usam transições com moderação. Um novo cabeçalho de cena já implica um corte, então escreva uma transição apenas quando a forma de passar de uma cena para outra importar para a história. Duas exceções ficam à parte: o roteiro começa com FADE IN: na margem esquerda e termina com FADE OUT. na direita.

10. Erros comuns

11. Perguntas frequentes

Qual fonte é usada em roteiros?

Uma fonte monoespaçada no estilo Courier, corpo 12: Courier, Courier New, Courier Prime ou Courier Final Draft. É o fato de todas as letras terem a mesma largura que mantém a regra de uma página por minuto aproximadamente verdadeira.

Quantas páginas tem um roteiro?

A maioria dos roteiros de longa-metragem tem de 90 a 120 páginas. Dramas de TV de uma hora costumam ter de 50 a 65 páginas. Comédias de meia hora em câmera única têm cerca de 25 a 35; sitcoms multicâmera são mais longas porque o diálogo tem espaçamento duplo.

Preciso numerar as cenas do meu roteiro?

Não num roteiro spec. A numeração das cenas é incluída no roteiro de filmagem, quando o projeto entra em produção.

Qual é a diferença entre V.O. e O.S.?

O.S. significa que o personagem está fisicamente na cena, mas não aparece, como no cômodo ao lado. V.O. significa que a voz não está na cena: narração, uma gravação ou os pensamentos de um personagem.

Fade out.

O Kashna Script formata seu roteiro enquanto você escreve: cabeçalhos de cena, personagens, diálogos e transições, tudo no padrão da indústria. Sem menus. Cada ferramenta a uma tecla.

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